鸣's profile天空·归宿PhotosBlogListsMore ![]() | Help |
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12/11/2007 PS质感练习 & 大家还好吗?公司项目要用一个手机作为背景,下午就用ps做了一个,大概花了3-4个小时。
最终效果图:
![]() 原始参考图:
![]() 工作性质的关系,也有段时间没用PS做点东西了,还算好,这些日子没大退化。。。
做着做着,就怀念起大二、大三(我的大三、大四)大家一起赶大作业的日子。
亲爱的F0219101/2和F0320201的兄弟姐妹们,大家还好吗?(欢迎留言回答,抽奖赠送水果一份) 19/06/2006 NOKIA 2072 移动书院周末做产品设计和环境保护的作业,下面个预定了位置的文章就只写了很少的一部分,很多主要概念还没说明白,等写玩再发吧,大家可以继续期待。 不过,做完作业还是有图可以给大家看的——NOKIA 2072 移动书院,希望大家喜欢。 功能上,首先是双手握持的保证阅读时的稳定性,因为考虑到针对学生市场,大多是背包族,双手 有空会进一步细化的,恩! 14/06/2006 什么是设计,什么是设计师最近看到很多地方在讨论设计这个词,应该说设计这们学科在国内正处于上升期。 对于一个学设计的人来说,这也许是一件挺值得庆幸的事情,也许就直接意味着好前途、好工作、好收入……但事实呢? 我始终认为即便是学校里担任设计课程的教师也应该回到本源,好好的认识一下设计这个词语。 如果从高一第一次用Photoshop 4.0为简陋的Windows 95换了自己制作的桌面算起,我已经有差不多七年作为“设计师”的经验了。很大言不惭,但是很可惜——我所了解的很多自称或被称为“设计师”的人都还停留在这么一个阶段。甚至很多公司对于设计师的认识也就停留在这么一个层面。 刘国余先生曾经在一节产品设计课上提问我:设计师所需要具备的最重要的能力是什么? 我回答了四点:观察、归纳、创意、表现。至今我还认为说得还是比较到位的。细想来这四点具备一二,便可作出非常优秀的作品,四项全能者往往便是个中高手了。但是这四项便是设计的全部了吗? 常有朋友问,创意怎么来?我往往会推荐一篇《创意的101种方法》。巧的是,那颠来倒去的101法到确实能带来不少新鲜的点子——如此一来创意产业就变成了照本作业的八股了!设计并不完全等同于创意,但是越来越多的设计教材、设计提示、xx天xx设计入门让我越来越强烈的感觉到存在着类似小学生四则运算法则的设计方法论——第一步、第二步……完成!当然我也很期待能有这样的通用法则来指导设计的工作,但是可惜的是,我们并不知道,它究竟是对是错! 上周,有位老师向我们介绍国外先进的设计教学,告诉我们本科的专业方向会分为xx设计,xx设计,xx设计等多少多少个。术业有专攻,确实不错,但是这样培养出来的是设计师吗? 不可否认设计的门类很多,平面设计、服装设计、珠宝设计、产品设计、界面设计、交互设计等等等等,不胜枚举。可我始终不能肯定从这些专业毕业的学生真的就是设计师吗? 对于图形设计师,他们讨厌被称为美工,因为这个带“工”字的职业,听上去很土,不现代,层次很低。 设计是一门现代学科,设计师还是灰领,也听上去很美。可是在白领民工化的今天,作为灰领有值得骄傲的地方吗? 必须承认,大学四年,设计专业的我们学到不少设计的技术、设计的方法。可如果我们回过头去看看,我们所认识的设计还是不是,我们最初所知道的那个样子呢?
在我看来,设计就是make things better,而设计师就是比常人更为关注生活,发现生活,改造生活的人。 你眼中的设计呢? 什么是设计?什么是设计师? 这个问题值得我们每走一步都回头去追问一次。 30/04/2006 关于用户交互设计的一些原则良好的用户交互设计日益成为产品成功最为关键的因素。任何具有突破性的新功能如果只能给用户带来更多的学习使用和改变操作习惯的时间消费,(更糟糕的是经历了这一痛苦的过程后并不能给用户带来任何实质性的好处)。用户一定会毫不犹豫的放弃这个产品——除非,他们没有可以替代的其他选择。 在我看来良好的用户交互设计至少应该具备这么几个要素——
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太久没有更新了,最近在微软实习,其他事情也挺多。这篇文章是最近在做的一个交互界面设计的主题网站iNTERACT WITH MACHINE的内容,直接转过来。以后在那边发表的相关设计的文章我都会在这边转一份,欢迎大家关注,hoho 06/08/2005 三年一直想在blog里面写点关于设计的心得和想法,但是每当开始写的时候就会发现无从落笔。 From Design @ BBS.SJTU.EDU.CN |
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